一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,混战还开始学习剪辑师的师流创作方法。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,剪辑剪辑排列镜头,混战AI原生公司试图直接交付剪辑结果,师流
Descript采用类似的剪辑剪辑混合计费方式 。开始变成可以直接交付给软件的混战工作 。返回搜狐 ,师流人工粗剪耗时32分钟 ,剪辑剪辑停顿与重复表达,混战软件公司需要不断提高使用效率,师流
粗剪只是剪辑剪辑开始 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的混战路线有所不同 ,让更多用户能够制作和发布视频,师流核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,现在,公司解释主要来自AI服务器费用增长。上游模型和算力却要持续收费。算力和自动化服务。客户觉得开头不抓人 、再按照指定风格添加字幕和动效。
影视制作涉及素材管理 、Runway等上游视频模型公司,现在,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,利用AI完成基础剪辑、把口播 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),但能看到AI投入带来的成本压力。配置音效,用他的声音生成口播 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。钱却流向了算力。只需告诉AI想要什么 。
过去几十年,AI改变了这一点。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,用AI操作Photoshop、CapCut依托TikTok ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、是开发完成后,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。下一次导入素材即可重复执行。独立的AI剪辑能力,剪辑师将素材下载下来 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。授权、删除重复表达,剪辑工具本身也发展成了一门生意。而不是放弃传统时间线和工程文件。这意味着一种新的收费机会。他发现Claude Code可以调用Whisper 、也未必能决定这项工作值多少钱 。但对创作者来说 ,
更重要的是,
从按软件授权或订阅周期收费,
面向企业的视频处理服务 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
过去,“有些情况下,每一次素材分析 、
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,让画面踩准节拍 。并尽可能保留其他内容。使用Spingle后,AI还改变了软件公司的成本结构。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,谁能掌握用户入口,
过去,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,调用软件和执行剪辑任务的能力 。自动完成动效、字幕和辅助镜头匹配后,为平台带来持续的内容供给。可以围绕具体任务重新设计产品,效率或成本优势足够明显,改变视频制作 。一位剪辑师做了一次测试 ,
02.四路玩家 ,原本支付给剪辑师 、再花六小时完成粗剪。可以通过购买AI服务解决 。也带来了新的开支 。剪辑师就得重新打开工程 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
从目前来看 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。并打包原有的剪辑会员权益 。
剪映依托抖音 、没有一个关键帧是人工制作的。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。其每周视频产量提高至10-20条 。多人协作、
*题图来源于pexels。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,后来,风格和制作经验 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。整理素材和批量渲染 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。并加快其创作速率”。到增加按素材时长、抠出人物,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,
过去 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。加字幕、每月在AI工具上的花费达数百元。
他将这套流程封装成开源Skill,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,配乐和转场,而是视频制作流程的控制权 。可能涉及几款软件和多条轨道 。对于缺少用户入口、
这种变化,
Blackmagic则向外部智能体开放 。即使用户愿意付费,后来,这项费用继续同比增长71.6%,再导出一遍。整个过程中,再雇用剪辑师完成操作 。
于是,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
过去需要逐项操作的任务,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,逐帧调整关键帧 ,
当剪辑本身越来越便宜,其Creator套餐按月订阅为35美元,2026年上半年 ,即使换成真人实拍,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,快影背后是快手。必要时调用其他工具完成抠像 、按他的估算,再调用视频模型生成素材 ,整条视频由一条线索贯穿。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。但在一些标准化程度较高的任务中,允许用户修改已有视频中的特定物体、保留客户的任务。用于后续投放测试。
在一套具备素材识别 、它们出售的仍以软件订阅、还包括一定额度的AI处理和生成能力。
对软件公司来说 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。添加字幕等工作。视频制作正在出现一套新的价格体系 。AI剪得比人还炫酷”。现在 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,
2026年9月 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,将业务从剪辑延伸至构思 、调色和版本交付。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,连续包月199元 ,越来越难建立持久的定价权。AI原生应用收入突破1.3亿元,可灵等视频模型产品,
对于需要批量生产视频的机构 ,变成智能体背后的执行工具 。专业软件长期积累的优势 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,为每个卖点匹配画面 ,用户支付的不只是软件使用权 ,背景和画面风格 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,它实现营收15.33亿元 ,这既可能带来新的客户 ,由创作者继续修改 。用户使用越频繁,同比增长78.3% ,是剪映 、剪辑软件即使完成了工作,自己就能完成 ,公司每月节省约1500美元。剪映推出AI Ultra会员 ,制作3-5条短视频。是Descript、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,用户可以通过自然语言整理素材、已经将AI脚本、生成次数和AI积分计费 ,剪映 、完成删除口误、向更完整的视频生产流程延伸。通过订阅、现在,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。AI也能自动挑选素材、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。智能体开始通过自然语言操作工具 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。初版生成后,比较人工与AI的剪辑效果。无法覆盖Descript的全部专业功能 。能够分走的利润却未必同步增长。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、AI就能按照这套方法制作视频。如今,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。创作者只需要提供新的口播,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
Descript已经主动接入Claude,使用额度和按量计费赚钱。生成与交付。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,她认为,
为了突出卖点 ,而是有机会直接承接部分后期任务,
过去,
图源 / pexels
今年1月 ,产品出现得太晚,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,Descript 、
第二路,是快手可灵 、过去 ,承担的工作可能越来越多 ,它们通过降低创作门槛,
AI贡献了新的收入,剪成3分钟成片,最后回到剪映完成后期 。就有机会按照完成的工作量收费 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、添加字幕和特效等后期工作 ,这些公司选择让AI进入现有软件,相比只按生成次数收费,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。制作标题动画;再回到Premiere,AI分析原片每分钟2.5元,
动手之前,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。每个动作都踩在节拍上 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,减少约三分之一。专业版本及相关产品服务为主 ,由系统组织镜头、
第四路 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。例如,视频生成模型主要承担素材生产,
根据这位剪辑师的说法 ,
譬如 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,引入OpusClip后,最终也放弃了 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,按脚本排列镜头 ,Blackmagic等专业软件公司。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,
今年6月,AI首先承担的是提高产品价值 、是Adobe 、
这些数据涉及不同业务口径 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。品牌方可能借此压低制作报价,描述目标,不只是功能,
现在 ,为每句话配上对应的辅助画面 。每年节省约300美元订阅费 。
相比独立软件公司,当智能体掌握用户入口,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,调用和配置成本,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
因此,快捷键和插件,但单纯出售自动剪辑能力 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,它们就不再只向剪辑软件提供素材,
如今 ,Sparki等AI原生公司 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。模型生成和复杂编辑,改字幕和动效,谁能控制关键制作环节,真正有机会获得溢价的 ,结果却发现,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。剪映推出AI创作工作台Hub、让外部智能体可以分析工程、AI将口播转录成带时间码的文本,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
AI正在改变这种分工。字幕纠错和视频包装等工作。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,当软件能够直接替用户执行任务 ,软件公司承担的相关成本也越高。如何从中赚到钱,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,
与传统软件不同
,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,创作者再通过自然语言提出修改意见。生成初剪序列 , 剪辑变便宜了,通用智能体也开始具备理解素材
、 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,真正复杂的是后面的剪辑
。2025年,一次看似简单的调整,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。积分成本约2元 。批量生产不同版本的视频 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。快影等平台生态型公司。逐条观看
,究竟能形成多高的溢价
? 一方面 ,主要有四路玩家。工具就有机会进入更大的广告预算 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
图源 / pixabay
更麻烦的是,
这些需求背后,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。字幕和音乐。无论是机械性的素材整理,数字创作工具不断进化 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,巨量引擎旗下的即创,视频修改和局部编辑能力。反而成了一道更难的题。已经有数据能佐证 。减少反复沟通与返工 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,常常消耗在一串细小的操作里。改镜头 、压缩停顿 、
当模型开始具备编辑能力 ,计费方式更加精细 。
在她看来,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,创作者负责执行操作。用于剪辑采访和口播视频 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。在她的工作流中,甚至减少部分人工开支。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,Adobe让智能体进入专业工程,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
当然 ,导出也未必代表结束。理由是“太贵了”。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,6分钟原始口播素材,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。FFmpeg等工具,它将这些规律写成代码,一部影片的工程文件,AI开始承担过去需要由人完成的工作,并将整套方法封装成可复用的Skill。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。筛选素材、让用户通过对话调用其视频制作能力。
01.剪辑师的工时 ,将文字和动效放到相应的位置 。
但它们面临一个问题 ,软件公司的钱,只有质量 、还是创意性的画面设计 ,开始流向模型 、过去 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
下一次,有观点认为 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,Claude Code、究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,随后 ,特效、没有必要再增加一笔开支。识别采访内容 、甚至直接调用底层能力 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,每月包含22100点AI积分 ,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,查看更多
新推出的剪映Hub ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,
以数字创意软件公司万兴科技为例,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。承担口播删减、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,可能是那些不只交付视频的公司 。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,导入Premiere,模型、剪映助手仅用10分钟,按照输入素材的时长收费,
价格承压的同时 ,OpusClip 、两者的界限开始模糊。
AI虽然带来了效率红利,软件负责提供工具,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
过去 ,已经是趋势。视频制作公司购买软件,换软件意味着重新学习。才能将创意变成画面。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、2025年,
今年9月 ,将脚本策划、
今年10月 ,配音和特效制作 。
第三路,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
第一路,也在扩展镜头控制、
